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https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/23.html
[部分編集] 立ち回りについてのページです。 立ち回り基本性能/方針 距離ごとの基本行動遠距離 中距離 近距離 [部分編集] 立ち回り 基本性能/方針 手に持った大剣は見た目通りリーチが長く、コイツをぶん回す5Cは全キャラ中でも屈指のリーチを持つ。 同じ大剣キャラであるカグラとの違いはその機動性にある。 鈍重な火力キャラではなく、素早さとリーチを活かしたスタイルが特徴。 ドライブのクレストアーツによる時間差攻撃も強力。 優秀な遠距離攻撃技であるブルーノと、強化版ならば追撃も可能な無敵昇竜のグリフレット、中段技のガウェイン、コマ投げ(のようなガー不攻撃)であるエレックと、いろいろ揃ったハイスタンダードなキャラ。 ただし火力はかなり抑えられているので、決められるところではきちんと決めていくこと。 あと低身長に似合わぬ巨乳がいいよね。 距離ごとの基本行動 遠距離 おおよそ5Cが届かない距離。 相手の遠距離攻撃や接近に注意したい。 ブルーノを使用した牽制を行うのも効果的。 Aブルーノは発生は早いが距離が離れすぎると届かない。 Bブルーノは端から端まで届くが発生が遅い。注意しよう。 とはいえ、本領発揮するのは中~近距離であることも確か。 隙をうかがって接近しよう。 中距離 開幕直後~そこからバックステップ1回分くらいの距離。 5C、ダッシュ昇りJCなどからコンボに繋げよう。 (5C先端ヒット時はDD以外つながらないので注意) 相手から接近してきたときには、空中からなら2C、地上からなら5C、などで迎撃すること。 近距離 5B、6Cが強い距離。 2CからのF式などを織り交ぜて相手のガードを崩してやろう。 ーーーー wiki編集は不慣れなのでお粗末なものになってしまいましたが、ページを作ってみました。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 57 47) 内容についても色々書けるほどやりこんでいないので、どなたか編集してくださると幸いです。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 58 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/174.html
二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 優先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルはきつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/60.html
対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/113.html
カグラ:陰陽師 I thought to miss you, another to hate.あなたがいなくて寂しかったわ。 スキル名 冷却 消費MP 効果 陰陽力(パッシブ) 傘と一体の時自分に、ダメージ吸収する盾を作り、同時に周囲の敵にスタンと減速効果を与える。この効果は4.5秒ごとに1回発動する。 清明傘開 5.0 60 傘を指定位置に移動させ、ルート上の敵に330/360/390/420/450/480魔法ダメージを与える。敵の移動速度-60。 羅生傘 12.0 80 傘を持っている場合、自身の状態異常を解除して、指定方向へ移動する。傘は元いる位置に留まる。傘を持っていない場合、傘の場所に移動して、周囲の敵に205/230/255/280/305/330魔法ダメージ与え、傘を回収する。 陰陽反転 43.0 85 傘を持っている場合、周囲に250/270/290魔法ダメージと撃退、減速効果を与える。傘を持っていない場合、傘は周囲の敵に330/360/390魔法ダメージを与え、敵をリンクする。リンクした敵の移動速度を減少させ、晴明傘開の冷却時間をリセットする。3秒後、リンクしている敵に450/550/650魔法ダメージを与え、傘の位置に引き寄せる。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 高火力ドーン!と瞬間火力を出すメイジが多い中、地道に相手の体力を減らして行く特殊なメイジである。 カグラの特徴はなんといっても傘である。傘を持っているか持っていないかでスキルが変化するためしっかりとスキル内容を確認しよう。 その中に優秀な移動スキルがあるため敵に飛び込んだり、離れたりすることができる。 また、傘の位置や移動方向によって有利にも不利にもなるため、しっかりと熟練度を上げ、カグラならではの戦い方をできるようになろう。 長所 傘を持った状態のスキル2が状態解除と移動ができるため戦闘から速やかに離脱できる。 長いリーチを生かして強力なハラスを行うことが可能なためレーン戦がしやすい。 パッシブのスタンと減速効果が使いやすいため、様々な場面に対応できる。 短所 瞬間火力がないためバーストは仲間に助けてもらう必要のある場面が多い ヒーローの扱いが難しいためしっかりと熟練度を上げないといけない。 違うスキンのカグラと対面した場合、バグにより傘の模様が入れ替わることがある。 スキル説明・解説 パッシブ 陰陽力カグラの攻撃手段にも防衛手段にもなるパッシブ。傘を回収したときに衝撃波を出して、周囲にスタンと減速効果を付与し、自身にはHP吸収のシールドを作るといもの。スキルと組み合わせることによって色々と応用できる。 スキル1 清明傘開カグラの主砲であるスキル、330魔法ダメージとスキル1の中では高火力。またスキル2、スキル3へつなぐことができるので傘の位置をうまく調整する必要がある。冷却時間も早く頻繁に傘を動かすことができ、ハラスによりかなりダメージを稼げる。しかしMP消費も早くなるためMP管理をしっかりとしよう。 スキル2 羅生傘傘を持っている場合、状態解除と移動。傘を持っていない場合、傘の位置へワープする。傘を持っている場合でのこのスキルは撤退するのに非常に便利であり、薄い壁などは貫通して通り抜けることが可能である。傘を持っていない場合は傘の位置にワープし傘を回収する、この時パッシブの効果により周囲にスタンと減速効果を付与するため、奇襲や相手を追い込むときに使用してみよう。 スキル3 陰陽反転傘を持っている場合周囲に魔法ダメージと撃退、減速効果を付与する。スキル2のワープからの使用によってトドメをさすことにも、後ろに回って使用し相手を味方の方へ飛ばすことも可能である。相手の残りHPや自分の傘の位置を見て使用しよう。傘を持っていない場合では自分と傘を魔法の鎖でつなぎスキル1の冷却時間をリセットする。スキル1の冷却時間をリセットするため連続で傘を動かし相手のHPをかなり削ることができる。リンクさせることにより周囲の敵を一カ所に集めることができ味方の範囲攻撃のサポートにも使いやすい。 ビルド考察 カグラのビルドを組むにあたり、他のメイジと同様に魔法攻撃系装備を中心に組むのが良いだろう。 ビルドの一例 デスティニー アーケインブーツ 濃縮エネルギー タリスマン ヒートロッド ディザスターロッド デスティニーこれは知識いろいろのデスティニーについて読んでいただきたい。 靴は魔法貫通があるアーケインブーツを採用、これにより多少固い相手にもレーン戦において手痛いハラスをすることができる。 次に濃縮エネルギー、タリスマンこちらは対面の相手をみて採用する順番を決めている。 HPが減る場面が多い場合は濃縮エネルギー、MP 枯渇が多い場合はタリスマン。 次にヒートロッドだがスキル3との相性が良いため採用、敵のHPをガンガン削ろう。 ビルドの最後は戦況に応じて適した装備を選択するのが良いだろう。 カグラの装備はこれといったテンプレは存在しないと思われる。 自分にあった装備編成を考え試していくのが良いだろう。 立ち回り考察カグラのスキル選択について 淘汰 射程は短くハンターやメイジには積みづらいが、カグラはスキルでの間合い管理が得意なヒーローであるため当てやすく傘持ってないスキル2からのスキル3+淘汰と相手をキルまで持っていくことができる。 石化 こちらも淘汰同様、間合い管理が得意なヒーローであるため当てやすく淘汰と同様な扱い方ができる。淘汰程のダメージはないがその分相手を石化することができるため密集している相手に飛び込んで使うことにより集団戦の起点に使うことができる。 ハント ミッドに行く場合は、青バフを狩りやすく、またレーン戦でのミニオン処理も楽になるためレーンを押しやすい。アンダーに行く場合も相手の青バフを狩りに行く場合にも使えるためマップで敵の動きを見て積極的に取りに行きたい 洗礼、瞬間移動 傘もちスキル2で代用可能であるため必要な場面が少ないかもしれないがこれがあるとぐっと生存率が上がる。 傘の所持について 相手にCC持ちが多い場合傘を持つ時間を増やす方が良い、これはスキル2に状態異常解除がついているため、フランコのフックなど拘束された時にすぐ逃げる事ができ、そこから傘を投げた攻撃につなぐことができるだろう。 傘の所持については相手の編成、またはレーン戦での対面の相手を見て考えるべきである。 はじめに買う装備について ハンターナイフとマジックネックレスがオススメである。 理由は、カグラはジャングルモンスターを狩るのが速い方でないためハンターナイフで狩る速度を上げマジックネックレスでMPの消費を抑える。(焼け石に水) 序盤の立ち回りについて カグラは序盤のレーン戦での一対一での戦闘は強いため積極的に相手を削り相手をリコールさせて他レーンのヘルプに行くまたはジャングルのモンスターを狩る、相手バフを取りに行くなど有利な行動をしよう。 中盤からの立ち回りだが、集団戦とレーンについて分けて考える。 まずレーンの立ち回りにおいてだが中盤以降になるとカグラのミニオン処理はかなり早いこと(スキル1、3、1,2このスキル回しで1ウェーブ処理ができる)、また移動スキルが2つあるため他レーンへの移動が速いことから、プッシュレーンを作っていくことが重要であると考える。次に集団戦においてだが、メイジとしての相手のHPを減らすことはもちろん、タンクの後ろにいるHPの低い相手を狙いスキル2で飛び込みからのスキル3(淘汰)で処理をして人数差を作ること、これが主な仕事であると考える。次に余談であるが相手に全体攻撃がいた場合(オ―ロラ、エウドラ、クリントなど)集団の後ろに回り込んで相手の火力の分散などが行える、しかしメイジのHPであるためこれをやるときは注意が必要。 カグラは一人で試合を動かせるヒーローではないです(一部例外な方もいらしゃる)、またピック率も高いわけでもないためカグラがどのようなヒーローか分からない方も多くいるので、野良での味方との連携も非常に難しいです。そのため初めてのメイジはカグラをやるという方がいたら、オーロラ、サイクロプス、エウドラに変更しましょう。 カグラを使うなら一緒にプレイしてくれて、なおかつ色々と合わせてくれる理解ある仲間を探しましょう。 1.2.18でアップデートで強化されたが現在あまり使用してないため今後考察を見直します。 著:ムクヨ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/92.html
対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/108.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5858.html
立ち回りとは、 あちこち歩き回る事 映画での格闘、剣劇シーン リアルでの取っ組み合いの喧嘩 など様々な意味のある日本語だが、こと格闘ゲームにおいては、 「対戦の中で、自身が有利になるように的確な判断でキャラクターを動かす事」くらいの意味合いを持つ。 コマンド入力精度や高難易度コンボ技術などといった、対戦相手が関係しないような要素は除外される事が多い。 コンボとは対義語のように使われることも。 ゲーム画面から得られる様々な情報を即座に分析し、 的確な行動を取る判断力や決断力、 状況判断と行動選択を的確にするための自キャラ、相手キャラ双方に対する知識、 相手の読みを上回る読みを持って読み勝つ能力など、 様々な要素が絡み合った言葉。 キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りキャラって何だ? 丁寧な立ち回りが要求される MUGENにおける立ち回り キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りで有利なキャラクターと言うと、 波動昇龍タイプのようなバランス型、様々な状況に対応できる技や能力を持ち、弱点を突きづらいキャラクターが該当しやすい。 また、スピード重視のキャラクターも、高速な移動力や攻撃速度などから有利状況を得やすい為、立ち回りが有利、得意なキャラクターが多い。 当然「立ち回り」に攻撃力や防御力は考慮されない。 例えばチップ・ザナフは原作で殆どのキャラに対して「立ち回り有利」とされるが、ちょっとした事で逆転を許してしまう紙な事で有名。 一方で、動きが重くてもリーチが長いダルシムや、牽制技の判定が何か狂ってるグラントも立ち回りが有利なキャラと言える。 逆に、立ち回りが不利なキャラクターと言うと、 一点特化型のキャラクターで弱点が多かったり、動きや攻撃が遅かったり技が使いにくかったりするキャラクターが該当しやすい。 例として、デカキャラや投げキャラが挙げられる。 これらのキャラクターは僅かなチャンスを勝利に結びつけるための一発逆転技(要はバ火力)を持つ事が多い。 一方でコンボを繋げ易いスピードキャラの方が火力が高いと言う悲しい事態も稀に良くある(泣) 立ち回りキャラって何だ? よくMUGENwikiにも、このキャラは「立ち回りキャラ」だ等と書かれていることがある。 この場合において、立ち回りキャラ=立ち回り有利なキャラ、と言う意味ではない。 例えばザンギエフ。 作品にもよるが、基本的な設計として高火力な投げ技・スクリューパイルドライバーを持つが、でかくて遅いため、近づくのに一苦労。 ザンギエフで勝利をもぎ取るには、「いかに相手の攻撃を躱して、スクリューの間合いに持ち込むか」と言う「プレイヤー自身の立ち回り能力」を要求される。 と言うかプレイヤーに立ち回り能力が無ければ死あるのみ。 プレイヤーに相応の立ち回り技術を要求するキャラクター。それが立ち回りキャラと表記されている事が多い。 丁寧な立ち回りが要求される よくMUGENwikiで記述される文言。 要は「立ち回りで不利が付きやすいので、良く考えて不利にならないように立ち回ろう」と言う事である。 MUGENにおける立ち回り MUGENではAI対AIや人対AIで戦うことが主で、キャラによっては原作での立ち回りが通用しないキャラもいる。 一例としてはチップなど、素早い動きで相手を撹乱する立ち回りを主とするキャラは、AIに通用しない場合が多い。 また、MUGENに移植されたことで立ち回りが大きく変わるキャラも少なからず存在する。 そういったキャラやオリジナルキャラクターの立ち回りを開発することもMUGENならではの醍醐味と言えるだろう。
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しらばっくれてねぇで、大人しくお縄につけよ…… カグラ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り動画解説 ステージ別 解説 立ち回り 動画解説 ルキナ初心者向け 基礎解説講座(TANIさん講座) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25254549 ルキナ セットプレイ講座(プロトさん講座) プレイリスト クロマキとプーさんのルキナ講座 ルキナといっしょにとれーにんぐ その1 基礎編 ステージ別 こちらへ→ ステージごとの立ち回り 解説
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/46.html
Anzさんにより、立ち回りについての講座 世界1位の立ち回り講座 https //www.youtube.com/watch?v=J2m8OcWBLy0 上級者向けに戻る